点を描く方法をインターネットで調べると、結構たくさん出て来ます。
まずはこちら、C#ビギナー様がヒットしたので、このサイト様で勉強させていただきました。使用したリストを以下に示します。このコードは、このまま打ち込んでも動きません。下記の手順に従って、フォームを生成し、イベントハンドラーの登録を行った後、イベントハンドラーの中身として記述します。手順を以下に書きます。
コード本体はこちらです。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace sample22
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
Bitmap p = new Bitmap(1, 1);
p.SetPixel(0, 0, Color.White);
g.DrawImageUnscaled(p, 100, 100);
}
}
}
コードの中身を見ると、Paintイベントが発生したら、
- Form1に対してCreateGraphicsメソッドでGraphicsオブジェクトgを生成
- 大きさ1x1ピクセルのBitmapオブジェクトpを生成
- オブジェクトpに対して、SetPixelメソッドを使って、座標(0,0)に白い点を打つ
- オブジェクトpをGraphicsオブジェクトgの座標(100,100)に描画
という処理を行っています。オブジェクトpは、大きさ1x1ピクセルのBitmapオブジェクトなので、座標(0,0)に白い点を打つということは、オブジェクトpは大きさ1x1の白い点、ということになりますね。
このプログラムはMainメソッドがありませんが、F5キーを押してデバッグ動作をさせると動いてくれます。実行結果はは以下のようになります。
点をたくさん格子状に打つようにしたプログラムが下記です。イベントハンドラの中身を差し替えるだけで、実現出来ます。
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
int x1 = 20;
int y1 = 20;
int x = this.Width;
int y = this.Height;
Graphics g = this.CreateGraphics();
Bitmap p = new Bitmap(1, 1);
p.SetPixel(0, 0, Color.White);
for( int i = x1; i< x; i += x1 )
{
for( int j=y1; j < y; j+= y1 )
{
for( int k=1; k <1000; ++k) { }
g.DrawImageUnscaled(p, i, j);
}
}
}
実行結果が下記です。
これらのプログラムはいずれも、Graphicsオブジェクトに、描画がなされた小さなBitmapオブジェクトを、タイルのように貼り付けて描画する、という考え方で書かれています。言ってみれば2段階の動作で描画している構造です。
もう少し直接的な描画動作ができれば、と考えます。それは、次回以降で研究したいと思います。
というわけで、 今回はこれで終わりにします。









